Por lo que he jugado, la rareza añade ciertos atributos según el tipo de item que sea, por ejemplo lo de título "Hechicero" te dará MP o Skill Point, o del tanke te dará más Vida y Ataque, esto es buenísimo!. Sin embargo he sentido que esto hace muy "plano" el dropeo, por lo que pierdes interés en matar monstruos y eso puede aburrir.
Propuesta:
Podrías incluir Aletoriedad en la CANTIDAD de puntos de Stats que da un item determinado, por ejemplo:
(inventando stats) Actualmente, un item "Verde" dará por ejemplo:
- 20 Ataque
- 1 Defensa
- 5 Penetración
- 100 Vida
Podriás hacer que el mismo item de stats:
- 18 a 22 de ataque
- 1 a 5 de Defensa
- 4 a 8 de Penetración
- 80 a 120 de Vida.
El objetivo de esto es que el jugador insista en buscar el item de mejor calidad, concentrándose "más tiempo" por zona.
Hola! gracias por tu aporte. Si es algo que se pensó lo de stats randoms de los items que se dropean. Esta pensado para implementarse a futuro. Toda idea es bien recibida.
Gracias por confiar en el juego.
ATT: ElPulgas