Guerrero
- Ataque: 19
- Poder de Habilidad: 5
- Resistencia Magica: 10
- Armadura: 15
- Velocidad: 10
- Mana: N/A
- Vida: 710
Dificultad de uso
Daño / Tanque
65%
Lista de Poderes
Golpe Firme: El guerrero concentra su fuerza y realiza un golpe con precisión.
Efecto: Daño físico aumentado a un solo objetivo.
Se aprende a Nivel: 2
- Tipo: Daño Físico
- Daño: 15
- Costo de Vida: 12
- Porcentaje de escalado: 45%
- Tiempo de Casteo: 0 Segundos
- Tiempo de Enfriamiento: 2,5 Segundos
- Rango de lanzamiento: Al golpear
Buff Defensa: Aumenta por 7 segundos un 25 % de Armadura y Resistencia Magica.
Se aprende a Nivel: 5
- Tipo: Defensivo
- Armadura: 25%
- Costo de Vida: 55
- Porcentaje de escalado: 0%
- Tiempo de Casteo: 0 Segundos
- Tiempo de Enfriamiento: 28 Segundos
- Rango de lanzamiento: Al Guerrero
Aturdimiento: El guerrero lanza una maza a un objetivo y lo atontara.
Efecto: Atonta al objetivo durante 3 segundos.
Se aprende a Nivel: 10
- Tipo: Stun
- Daño: N/A
- Costo de Vida: 22
- Porcentaje de escalado: 0%
- Tiempo de Casteo: 0 Milisegundos
- Tiempo de Enfriamiento: 6,5 Segundos
- Rango de lanzamiento: 10
4 Cortes: El guerrero concentra su fuerza y realiza 4 cortes.
Se aprende a Nivel: 15
- Tipo: Daño Físico
- Daño: 20
- Costo de Vida: 18
- Porcentaje de escalado: 35%
- Tiempo de Casteo: 250 Milisegundos
- Tiempo de Enfriamiento: 3,5 Segundos
- Rango de lanzamiento: 10
Corte del Destino: Un corte poderoso canalizado que desciende como un juicio realiza un 150% de daño Critico
Se aprende a Nivel: 20
- Tipo: Daño Físico
- Daño: 45
- Costo de Vida: 75
- Porcentaje de escalado: 75%
- Tiempo de Casteo: 500 Milisegundos
- Tiempo de Enfriamiento: 120 Segundos
- Rango de lanzamiento: 12
Guardián de Hierro: El guerrero endurece su postura y adopta una guardia impenetrable durante 6s.
Se aprende a Nivel: 25
- Tipo: Buff Defensivo
- Daño: N/A
- Costo de Vida: 60
- Porcentaje de escalado: 0%
- Tiempo de Casteo: 0 Segundos
- Tiempo de Enfriamiento: 180 Segundos
- Rango de lanzamiento: Personal